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Text File  |  2002-02-21  |  3KB  |  81 lines

  1. NOM                           Sindbad
  2. FAMILLE                       HUMAIN
  3. UNITE_COMBATTANTE             1
  4. CAMP                          3
  5. TAILLE                        1
  6. [ANIMATION]
  7. ANIM__DPL                     DHR_DPL  8 11
  8. ANIM__ARA                     DHR_ARE  8 11
  9. ANIM__ARE                     DHR_ARE  8 11
  10. ANIM__DRA                     DHR_ARE  8 11
  11. ANIM__DRE                     DHR_ARE  8 11
  12. ANIM__SPL                     DHR_SPL  8 11
  13. ANIM__ASP                     - - -
  14. ANIM__VOL                     - - -
  15. ANIM__DEC                     - - -
  16. ANIM__ATT                     - - -
  17. ANIM__ECR                     - - -
  18. ANIM__SSP                     - - -
  19. ANIM__SIN                     DHR_SIN  8 11
  20. ANIM__SPJ                     DHR_SIN  8 11
  21. ANIM__APU                     - - -
  22. ANIM__CCA                     - - -
  23. ANIM__CCH                     - - -
  24. ANIM__VOR                     DHR_MOR  8 11
  25. ANIM__MOR                     DHR_MOR  8 11
  26. ANIM__MOV                     DHR_MOR  8 11
  27. ANIM__APP                     - - -
  28. SELECTIONNABLE                oui
  29. MORAL                         A
  30. ENERGIE                       300
  31. FEU_ENERGIE__MAX              0
  32. VITESSE                       4
  33. NIVEAU                        1
  34. SORT1_IMAGE1                  -
  35. SORT2_IMAGE2                  -
  36. SORT3_OMBRE                   -
  37. SORT4_LUMIERE                 -
  38. SORT5_BRAISE                  -
  39. SORT6_CRISTAL_VERT            -
  40. SORT7_ACTIVATION_ROUGE        -
  41. SORT8_PORTE                   -
  42. SORT9_PORTE_BLEU              -
  43. CLASSE                        GUERRIER
  44. MANA                          200
  45. MANA__MAX                     200
  46. FORCE                         30
  47. REGENERATION                  1
  48. POISON                        -
  49. HARNAIS                       -
  50. FORMATION                     JAMAIS
  51. R                             -
  52. V                             -
  53. B                             -
  54. ENERGIE_PAR_NIV               50
  55. FORCE_PAR_NIV                 10
  56. SELECTION             390 391 392 393
  57. DEPLACEMENT             394 395 396 397
  58. ATTAQUE             398 399 400 401
  59. RALLIEMENT            5
  60. GAIN_EXPERIENCE            30
  61. PRIX_UNITE            100
  62. CREATURE_INVOQUEE        -
  63. TERRAIN_INVOCATION        -
  64. .
  65. [BESTIAIRE]
  66. DESCRIPTION                   BallottΘ au grΘ des terribles courants qui agitent l'Empire, Wismerhill tente de survivre et d'agir au mieux de ses intΘrΩts. ChΘri des vents pour des raisons mystΘrieuses qui sont liΘes α son enfance trouble, il fait ses dΘbuts de combattant dans l'armΘe de Ghorghor Bey.
  67. ARMES                         EpΘe de feu
  68. PA                            -
  69. DPL_PLAINE                    -
  70. DPL_FORET                     -
  71. DPL_MONTAGNE                  -
  72. DPL_RIVIERE                   -
  73. ATTAQUE                       -
  74. ROMPRE                        -
  75. EMBUSCADE                     -
  76. MARCHE_FORCEE                 -
  77. FORTIFICATION                 -
  78. SPECIALE1                     -
  79. SPECIALE2                     -
  80. SPECIALE3                     -
  81.